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sábado, 4 de fevereiro de 2012

Boa sorte Kaz: Sony no vermelho com prejuízos monstruosos

O novo CEO e presidente da Sony, Kazuo Hirai, certamente enfrentará um teste de fogo durante este ano. A empresa revelou recentemente os resultados financeiros do o último trimestre de 2011. Entre os números, aparece a vultosa quantia de US$ 2 bilhões (cerca de R$ 3,5 bilhões) representando um prejuízo líquido para a companhia. Segundo a empresa, os principais protagonistas da derrocada foram a enchente na Tailândia, um mercado mais competitivo — sobretudo no setor de smartphones —, a alta do iene e também as vendas reduzidas de TVs LCD e do PlayStation3.
Embora a porção da Sony no negócio de S-LCD tenha sido vendida para a Samsung (que arcou com a sua parte do prejuízo), fato é que isso ainda representou uma perda para a empresa, cujas ações no setor foram vendidas a preço de banana no último mês. Ademais, os reparos necessários após a enchente tomaram dos cofres da Sony mais US$ 114 milhões (aproximadamente R$ 200 milhões) — embora a maior parte desse valor tenha sido paga pelo seguro.
Os baixos preços de revenda ocasionaram ainda uma queda na lucratividade das televisões de LCD, não chegando a cobrir os custos originalmente investidos. Pelo lado dos games, há ainda um esforço constante para tapar o imenso buraco deixado pela colossal campanha de marketing devotada à PlayStation Network. Naturalmente, as baixas vendas do PlayStation 3 complicaram ainda mais o cenário.
Mas, verdade seja dita, há uma luz no fim do túnel. Os resultados financeiros revelaram um crescimento de 7,7% no setor de filmes em relação ao mesmo período de 2010. Entretanto, isso não impede a previsão de mais perdas até o final do ano fiscal de 2011. Por parte do presidente Hirai, a solução deve vir de um investimento massivo no setor de câmeras e jogos, com investimentos na jogabilidade móvel e também para reestruturar o negócio de TVs — além da eliminação sumária de alguns setores menos lucrativos.
Para mais jogos... E números, fique ligado no Baixaki Jogos.

Chefe do PlayStation 3 agora será o chefão da Sony



Kazuo Hirai, atual presidente da Sony Computer Entertainment, agora assumirá o papel de CEO e presidente da Sony Corporation, substituindo Sir Howard Stringer, conforme a própria companhia anunciou hoje pela manhã. Os rumores sobre a ascensão já circulavam há algum tempo, mas foram confirmados oficialmente apenas agora.

Hirai, entretanto, só assumirá o cargo a partir do dia 1° de abril deste ano. Até lá, Stringer continuará com suas tarefas atuais. Assim que Hirai for efetivado, Stringer passará a ser o presidente executivo até junho e, depois disso, se tornará o presidente do conselho da Sony.

O líder da Sony Computer Entertainment assumiu esse cargo quando Ken Kutaragi, o pai do PlayStation, aposentou-se, em 2006. Em documento destinado à imprensa, Hirai declarou que pretende trabalhar na Sony com muito mais intimidade para construir um futuro sólido para os consumidores, acionistas, parceiros e empregados.

Enquanto Hirai substitui Stringer, o ex-CEO entrará no lugar de Yotaro Kobayashi, que se aposentará como presidente do conselho da Sony. Stringer comentou que acredita que familiaridade de Hirai no território da tecnologia é um ponto muito forte para a empresa em geral e ainda elogiou suas habilidades de liderança e valores.

Vovó de 100 anos joga DS melhor do que você!




Uma entrevista com uma senhora de 100 anos tem feito muito sucesso pela internet. No vídeo, a simpática velhinha diz que apesar da idade, ela tem uma mente muito saudável e que realiza muitas atividades para manter o cérebro sempre em forma.
O melhor de tudo é que entre as suas tarefas diárias preferidas está desfrutar de alguns bons momentos na companhia do seu Nintendo DS. Não sabemos ainda se o filme é somente um viral da gigante japonesa ou somente a declaração de uma senhora muito bacana. O fato é que o vídeo merece uma conferida!

terça-feira, 31 de janeiro de 2012

VIDEO GAME!!

sábado, 28 de janeiro de 2012

Rumor: Xbox 720 pode ter Blu-ray e bloqueio contra jogos usados

E os rumores sobre o futuro do próximo console da Microsoft não param de chegar. Já havia boatos sobre a especificação do processador a até sobre a data de lançamento do suposto Xbox 720; agora as previsões são para o tipo de mídia física usada no console.
Segundo notícias do Kotaku, “fontes confiáveis” dentro da empresa revelaram que o sucessor do Xbox 360 vai ter o Blu-ray como mídia física primária, o mesmo formato usado pelo PlayStation 3.
E tem mais: as fontes também revelam que o console da próxima geração vai contar com um sistema de bloqueio contra jogos usados. Dessa forma, uma vez que um game novo é colocado em um console, ele passará a ser atrelado apenas àquela máquina, exclusivamente e indefinidamente.
A medida seria uma ótima notícia para as desenvolvedoras, que passariam a vender mais jogos, mas também descontentaria a todos os gamers que têm o hábito de pagar mais barato por jogos usados ou mesmo emprestar seus discos a amigos e familiares. Por enquanto, todas as informações são apenas rumores, sendo que a Microsoft se reserva a não comentar sobre o assunto.

Câmeras do Kinect podem aparecer em notebooks com Windows 8



 Informações exclusivas pelo jornal digital The Daily indicam que a Microsoft estaria testando as câmeras do Kinect em notebooks com Windows 8. De acordo com o veículo, os pequenos componentes ficariam logo em cima da tela, da mesma forma que uma webcam tradicional.
A empresa estaria estudando sua utilização não apenas para jogos, mas também para navegação pela interface Metro do Windows 8. Ainda, o Kinect seria muito útil para ampliar a acessibilidade do computador, permitindo que pessoas com paralisia ou deficiências também utilizem a máquina sem problemas.
A tecnologia do Kinect deve ser licenciada para fabricantes de computadores interessados. Por enquanto, porém, não há nenhum anúncio oficial desse tipo de utilização.

Xbox 720: gráficos até 6 vezes mais potentes, mas só em 2013

Já circularam vários rumores acerca da capacidade de processamento gráfico dos novos Xbox 720. Os mais recentes apontam para GPUs até seis vezes mais fortes do que as utilizadas atualmente pelos consoles da Microsoft, possivelmente baseadas nos chips AMD Radeon HD 6670 (DirectX 11, saída para várias telas, 3D e Full HD).
Mesmo sendo um chip do ano passado, especula-se que ele possa ser adaptado para melhores resultados (sendo completamente dedicado aos games e aos outros componentes de hardware do Xbox). Há informações da IGN de que, mesmo com a versão antiga da GPU, os Xbox 720 poderiam ser até 20% mais eficientes do que os Nintendo Wii U.
O mesmo site ainda afirma que os kits de desenvolvimento de jogos para a plataforma começarão a ser distribuídos para os desenvolvedores a partir de agosto – ao contrário do que havia saído ontem, dizendo que chegariam já em fevereiro. Por essa razão, é muito difícil que os aparelhos consigam ser entregues para as lojas ainda neste ano, sendo esperados para o primeiro semestre de 2013.
Várias dúvidas ainda circulam sobre o Xbox 720. É quase certo que o Kinect vai continuar sendo utilizado, mas não sabemos se a primeira versão continua em ação ou se uma nova será criada para ele. Também não há informações sobre os preços que serão cobrados pelos novos consoles.

Microsoft Points deixarão de existir até o fim de 2012

Uma fonte anônima do site Inside Mobile Apps informou que a Microsoft pretende acabar com os famosos Microsoft Points até o final de 2012. No lugar dos pontos seria incorporado um método de pagamentos em dinheiro, que tem como objetivo facilitar a compra de conteúdo em smartphones com o sistema operacional Windows Phone.
A partir da introdução do novo sistema, todas as transações efetuadas através da loja de aplicativos da empresa serão baseadas nos valores adotados pela região a qual o aparelho utilizado pertence. Desenvolvedores móveis estão sendo alertados sobre a mudança para adequar seus conteúdos ao novo sistema, e os consumidores que possuem saldo positivo em suas contas terão seus pontos convertidos automaticamente para a moeda local de seus países.
Mais do que ajudar a integrar os diferentes sistemas usados pela companhia, o fim dos Microsoft Points também deve ajudar a acabar com um problema antigo da Xbox LIVE. Como só estão disponíveis pacotes de pontos com valores específicos (sendo o valor mínimo de 500), muitas vezes é preciso gastar mais do que o planejado para adquirir um novo jogo ou DLC através do serviço.
A Microsoft se recusou a comentar as informações, afirmando que tem a política de não se pronunciar quanto a rumores ou especulações.

Estudante assalta posto de gasolina para comprar Xbox 360


O sonho do video game próprio levou Dustin Ferguson, morador do estado norte-americano de Utah, a tomar medidas drásticas: para comprar um Xbox 360 na semana passada, ele foi a uma loja de conveniência de um posto de gasolina junto com um amigo e assaltou o local, levando todo o dinheiro da caixa registradora.
Segundo o KSL, ele entrou na loja com uma bandana sobre o rosto e entregou um bilhete ao atendente dizendo que tinha uma arma e que se tratava de um assalto. Apesar de não mostrar nenhum revólver, ele saiu com o dinheiro e comprou o video game logo depois.
Ferguson foi identificado por uma denúncia anônima e preso na casa da avó nesta terça-feira (24), depois de apenas alguns dias para aproveitar o novo console. Ao delegado, ele disse que estava falido e que queria apenas comprar um Xbox. Além disso, aquele seria “o jeito mais fácil” de conseguir o dinheiro.

Novo acessório transforma o PS Vita em um controle de PS3 gigante

O PlayStation Vita já chegou ao Japão, mas seus números ainda não impressionaram muito. Porém, isso não implica dizer que a indústria não está investindo em novidades para o portátil da Sony. Pensando nisso, a Datel lançou um novo acessório que vai transformar o PS Vita em uma espécie de controle gigante de PlayStation 3.
A novidade é uma espécie de capa que aumenta as duas extremidades inferiores do aparelho, visando um maior conforto para as mãos ao pegá-lo, sem contar o aumento da firmeza no apoio. O problema é que o acessório torna o portátil “menos portátil”, uma vez que aumenta consideravelmente o tamanho do video game.
De acordo com o site Destructoid, o novo acessório do Vita pode ser adquirido no Japão por 1.380 ienes, o que equivale a mais ou menos R$ 31 (conforme a cotação de hoje). É claro que, se o acessório chegar por aqui, as sobretaxas governamentais farão com que ele custe mais do que o dobro do preço. Será que a novidade valerá a pena?
Confiram as imagens na galeria abaixo, retiradas do site Destructoid, para tirar suas próprias conclusões e continuem ligados no BJ para mais novidades do mundo dos games.

Microsoft: nosso negócio com o Xbox360 é a qualidade, e não a quantidade


O vice-presidente da área que cuida exclusivamente de Xbox 360, Phil Spencer, declarou que o foco da companhia é em qualidade e impacto, e não em um grande número de jogos, quando se trata do lançamento de novos games para o console.
Segundo ele, criar marcas fortes não é tarefa fácil para os desenvolvedores e isso precisa ser levado em consideração. A ideia é focar em grandes produções, como os jogos criados pela Crytek, por exemplo.
Com isso, a Microsoft e o Xbox 360 poderiam ser considerados como a melhor escolha, tanto para as empresas desenvolvedoras dos games como também pelos jogadores, pois é nele que todos poderão encontrar o que realmente buscam.
Uma prova disso é que, apesar da companhia estar bem focada em aumentar o sucesso do Kinect, muitos sucessos estão para sair do forno, como Halo 4 e Alan Wake´s American Nightmare.

Beta de Skyrim 1.4 é apenas para os mais corajosos



Não se passou nem mesmo uma semana desde o anúncio da atualização 1.4 de Skyrim e já temos uma versão Beta disponível para os jogadores do Steam. Mas por enquanto, é provável que mesmo os mais aficionados pela série vão pensar duas vezes antes de tentar se aventurar nessa nova versão.
O motivo não é por um novo tipo de monstro terrível ou uma mudança que vai fazer dragões aparecerem em seu caminho a cada cinco minutos. A verdade é que, como dito no blog oficial da Bethesda, esta é uma versão Beta, e logo, ainda sujeita a problemas.
Assim, aqueles que aplicarem a atualização devem fazê-la por sua própria conta e risco, e apenas se estiverem passando por algum dos problemas que o Skyrim 1.4 promete corrigir.
Ainda de acordo com o blog, quem quiser testar a novidade deve fazer uma cópia de seus jogos salvos ou tomar cuidado para não sobrescrever seus saves (ou os dois, se quiser ser realmente cauteloso), por garantia.

Ativando o Beta

Se mesmo depois de tantos avisos você ainda quiser testar a atualização, é necessário seguir uma série de passos, descritos abaixo:
  • Acesse o Steam;
  • Abra a janela Steam>Definições;
  • Na aba “Conta”, encontre o quadro “Participação em programas Beta” e clique no botão “Alterar...”;
  • Abra a lista na nova janela, escolha a opção “Skyrim Beta” e pressione “Ok”.
Com isso, seu Skyrim pode fazer o download da versão 1.4. Se tiver feito a atualização e se arrependeu, basta refazer os passos acima e mudar a última opção de “Skyrim Beta” para “NENHUM”. Dessa forma, seu jogo voltará ao normal.

domingo, 22 de janeiro de 2012

Maior joystick do mundo é de Nintendinho e funciona de verdade

Lembra do controle do Nintendinho, aquele que tinha apenas quatro botões e um direcional? O estudante de engenharia elétrica Ben Allen resolveu homenagear o clássico joystick construindo uma versão em tamanho família do acessório, o que rendeu a ele uma vaga no Guinness.

O maior controle de videogame do mundo mede 3,6 x 1,6 x 0,5 metros e pesa 114 kg, sendo 30 vezes maior que o produto original. O mais incrível é que ele funciona normalmente, mas são necessárias duas pessoas para jogar direito clássicos como Mario, Zelda e Excite Bike, com um jogador em cada canto da criação.

De acordo com o Shiny Shiny, Allen levou cerca de seis meses para planejar e construir o controle, além de um custo de mais de R$ 10 mil. O recorde, confirmado em uma estação de metrô em Londres, na Inglaterra, estará presente na versão de 2012 do Livro dos Recordes.

Com Xbox 360, lucros da Microsoft sobem 5% a cada ano

Em seu mais recente relatório financeiro, a Microsoft revelou um aumento de 5% nos lucros a cada ano devido às boas vendas do Xbox 360. De acordo com a empresa, quando a plataforma é analisada independentemente, os números chegam a 9%, exibindo bons resultados para a divisão de Entretenimento e Dispositivos.

A expectativa da empresa é terminar o ano fiscal, em março, com números positivos, apesar da baixa geral no mercado de games. Segundo o gerente de operações da Microsoft, Kevin Turner, a temporada de Natal 2011 foi a melhor da história do Xbox 360, em grande parte graças aos grandes títulos e ao Kinect.

quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

Video games podem melhorar o seu sono

A Associação Americana de Psicologia publicou uma pesquisa na qual afirma que o hábito de jogar video game regularmente pode render uma noite de sono melhor, com menos pesadelos do que na noite daqueles que não têm o costume de jogar.
Conforme reportado pelo Wall Street Journal, o estudo comparou os sonhos de 86 pessoas, todos membros do corpo militar estadunidense. Como resultado, os 64 pacientes obervados que possuíam o hábito de jogar tiveram sonhos bons, sem qualquer relato de estresse pós-traumático. Já os que não possuem o costume de jogar se revelam mais propensos a pesadelos e lembranças traumáticas.

Para os pesquisadores, a diferença entre os dois grupos está na abordagem do sonho. Enquanto os jogadores assumem uma posição de confrontação, os outros pacientes foram vítimas passíveis de seus devaneios.

De acordo com os pesquisadores, os resultados ainda não são conclusivos, mas apontam como os jogos podem funcionar como ferramenta de treino para soldados em zonas de combate, minimizando eventuais traumas psicológicos.

Resident Evil 6 é anunciado oficialmente


Após um dia de muita especulação e rumores, Resident Evil 6 foi finalmente anunciado pela Capcom. O game reunirá pela primeira vez os protagonistas Chris Redfield e Leon Kennedy, e tem lançamento marcado para o dia 20 de novembro de 2012. Estão previstas versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PC.
O principal destaque do novo game é o retorno dos zumbis, tão pedidos pelos fãs. Na trama, Leon Kennedy trabalha ao lado do presidente dos Estados Unidos na tentativa de frear a onda de bioterrorismo que assola o mundo. Enquanto isso, Chris Redfield está na China, ao lado de uma equipe de elite, para lidar com mais um incidente biológico.
O título também contará com novos personagens que acompanharão os velhos conhecidos dos fãs. Pelo trailer acima, já é possível esperar um game de muita ação e belos gráficos.

terça-feira, 17 de janeiro de 2012

Estudantes da USP usam o Kinect para criar tecnologia de manipulação de imagens 3D

O filme “Minority Report” exibiu dezenas de tecnologias que poderiam virar realidade até 2054 – ano em que a história do longa-metragem acontece. A tela sensível ao toque que reage a movimentos é uma das grandes atrações da filmagem, proporcionando cenas emblemáticas do personagem de Tom Cruise acessando informações de maneira ágil e intuitiva.
Apesar de parecer muito distante da nossa realidade, esse tipo de tecnologia está bem mais próximo de fazer parte do nosso dia a dia do que imaginamos. As telas transparentes da Samsung, anunciadas no mês passado, provam isso. Contudo, não precisamos olhar para outros países para vermos o avanço tecnológico que transformará a ficção em realidade.
Conforme publicação do site Olhar Digital, estudantes da USP desenvolveram um sistema de manipulação de imagens 3D. O Fusion4D, como foi batizado o software, foi criado por Roberto Sonnino e Keila Keiko Matsumura, dois alunos da Escola Politécnica da Universidade de São Paulo.


A tecnologia consiste em uma interface gráfica tridimensional que proporciona a sensação de imersão total a partir de projeções de realidade aumentada. Com isso, é possível interagir com objetos virtuais 3D como se eles estivessem em suas mãos. O sistema usa o Kinect para detectar a estrutura física da pessoa e capturar os comandos de voz – utilizados para acionar os comandos do programa.
No vídeo acima, em inglês, você pode conferir como o Fusion4D permite que as projeções 3D sejam giradas, reduzidas de tamanho e expandidas para serem observadas com maiores detalhes. Além disso, o sistema possibilita que os objetos reproduzidos tenham uma “linha do tempo”, exibindo as diversas aparências que eles assumem durante determinados períodos de tempo.
Ao contrário do que aparenta, o software não exige uma máquina superpoderosa para ser executado. De acordo com os seus criadores, o Fusion4D necessita apenas de um processador razoável e uma placa gráfica. “O trabalho foi, na maior parte, desenvolvido no meu laptop – uma máquina com dois anos de idade na configuração. Qualquer computador vendida no varejo hoje, à exceção dos netbooks, consegue reproduzir o Fusion”, afirmou Roberto Sonnino.

Sony afirma que desempenho do Vita no Japão não significa fracasso internacional


Para o presidente do braço europeu da Sony, Jim Ryan, o fraco desempenho do PlayStation Vita no mercado japonês não é uma indicação de que o console se sairá mal em vendas nos Estados Unidos e Europa. Segundo ele, analisar a expectativa de sucesso a partir do Japão é difícil, pois os nipônicos tem uma percepção bem diferente do entretenimento e dos produtos.
Segundo ele, em declarações para o site MCV, os mercados ocidentais e orientais estão cada vez mais diferentes uns dos outros, algo que pode ser percebido em jogos e consoles. Para Ryan, o Vita tem grande potencial de sucesso internacional. O aparelho chega ao Ocidente em 22 de fevereiro.

Xbox 360 é o console mais vendido em 2011

Números da consultoria de mercado NPD revelaram que o Xbox 360 foi o campeão em vendas no mercado americano durante todo o ano de 2011. No total, os gamers norte-americanos gastaram US$ 17,02 bilhões com video games, sendo que cerca de 40% desse total – ou US$ 6,7 bilhões – foram gastos em aparelhos da Microsoft ou jogos para ele.

Ainda, a NPD informa que o Xbox 360 conseguiu se manter na primeira posição do ranking de vendas de consoles durante os 12 meses de 2011. Apesar de significativa, a cifra obtida pelo mercado de vide game em 2011 representa uma queda de 8% em relação a 2010. Os dados da consultoria, porém, não levam em conta as vendas de jogos e extras digitais, que podem alavancar ainda mais o resultado.

Jogar videogame pode ajudar a combater pesadelos, afirma estudo


Um estudo realizado pela Associação Americana de Psicologia afirma que pessoas que jogam videogame regularmente têm menos pesadelos ou conseguem combatê-los mais facilmente do que quem não tem o hábito de jogar, de acordo com reportagem do jornal "Wall Street Journal".

A pesquisa comparou os sonhos de 64 gamers que jogam todos dias com 22 pessoas que não costumam jogar com frequência, todos eles membros do serviço militar dos Estados Unidos e do Canadá, sendo que alguns não exercem mais esta função. O resultado é que quem jogou videogame teve mais sonhos bons e não teve relatos de estresse pós-traumático do que quem não tem o hábito de jogar videogame.

Ao relatar pesadelos, os militares que não jogam afirmaram ter sido vítimas passivas nos sonhos, ou seja, não conseguiam lutar contra o que os estava ameaçando, enquanto que os jogadores afirmaram ter confrontado as ameaças, sendo vítimas ativas, segundo o estudo.

A pesquisa aponta que jogos violentos e de guerra, como "Call of Duty" e "Battlefield" podem ter efeitos benéficos em soldados que atuam em zonas de combate. O fato de participar de confrontos virtuais e vencê-los podem ajudar na motivação e na formação psicológica.
A reportagem do "Wall Street Journal" afirma que a pesquisa ainda é inicial e que os resultados ainda são sugestivos. Mais dados serão analisados e publicados posteriormente, afirma a associação de psicologia.