Segundo ele, a decisão de desenvolver Battlefield 3 com uma atualização de 30 quadros por segundo e resolução 720p se deu por conta do tamanho dos mapas e, principalmente, pela quantidade de objetos destrutíveis do cenário. “Não é um problema técnico”, esclareceu Troedsson.
quarta-feira, 27 de julho de 2011
DICE: Discussão sobre FPS de Battlefield 3 é “tempestade em copo d’água”
Segundo ele, a decisão de desenvolver Battlefield 3 com uma atualização de 30 quadros por segundo e resolução 720p se deu por conta do tamanho dos mapas e, principalmente, pela quantidade de objetos destrutíveis do cenário. “Não é um problema técnico”, esclareceu Troedsson.
Assinar:
Postar comentários (Atom)
Nenhum comentário:
Postar um comentário
Por Favor! Coloque seu nome ao comentar.
Nunca deixe anônimo.
Obrigado por comentar!