Em entrevista para o site Eurogamer, Michael Pachter explica que o preço inicial muito alto e a biblioteca de título pouco desenvolvida foram alguns dos fatores que limitaram o sucesso imediato do Nintendo 3DS.
Jesse Divnich (EEDAR) e Piers Harding-Rolls (Screen Digest) reforçam os argumentos de Michael Pachter, louvando o desempenho do 3DS e ressaltando a necessidade de a Nintendo “cultivar” o público do portátil. Divnich comenta que a “vitalidade” de uma plataforma está diretamente relacionada à quantidade de software (jogos) vendida — pois essas vendas sustentarão o console.
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